开发者日志:翻涌风暴——Patch12 更新内容前瞻,任务面板、锻造玩法、资源获取优化
各位崛起者,
在这篇开发者日志中,我们将和大家一起深入探讨《暗潮》中任务面板、锻造系统、货币/资源流转这三个核心话题,以及我们即将对这些内容进行更改的地方。
目前,在本篇开发者日志中所谈及的全部变更已经处于开发阶段,即将在《暗潮》的下一个主要补丁更新(Patch#12)中加以实施。我们将讨论的这些改动是对《暗潮》的特性和系统进行更大评估的一部分,它们标志着在不断改进、迭代的过程中,我们迈向新方向的第一步。
(资料图片仅供参考)
需要明确的是,这些改动并非《暗潮》在即将到来的更新或之后版本中的唯一变更。我们正全力以赴地为Xbox等平台推出《暗潮》的开发工作。
任务看板
我们正对任务看板内容生成方式进行关键性调整,同时也在拓展所生成的可用内容。关于详细信息,我们将在开发者日志后续部分进行详细介绍,但对于希望了解概要的人来说,以下是“太长不看版”。
漩涡任务
我们即将推出一种名为“漩涡任务”的新任务类型,其中包含一系列新地图特殊状况,既有新的修正器,也有以现有修正器为基础的变式,大多数将通过一系列修正器进行组合与阐释。例如:专家怪物潮,狩猎场,变种人潮,玩家技能冷却时间减少20%等。
这些漩涡任务应谨慎对待,因为其中一些将会非常具有挑战性!作为完成这些挑战的奖励,经验值和审判庭双子币将比平时更高。漩涡任务可以通过任务板上的一个独特的槽位访问。这个槽位始终可用,以便它们容易被找到并进行挑战。
奥里克级行动
我们将为玩家推出一个额外的任务看板。这个看板将提供一系列高难度任务,玩家需达到30级才能接受这些任务,且这些任务始终具有特定条件。(PS:上述截图中可用于奥里克级行动的任务数量可能会发生变化)。这个任务板还将展示漩涡任务,其中一些任务将具有固有于奥里克级任务板的独特条件变化。
经过对动态系统的调整,我们让奥里克级行动更偏向高强度条件,低强度条件将不会在这些任务中激活。
快速游戏奖励
我们为快速游戏添加了奖励,最主要的原因是我们希望确保在您选择作为填补打击小队空缺,为队伍提供帮助时,可以获得应得的奖励!
当任务完成后,玩家将获得经验值、审判庭双子币、金钢铁以及塑钢。(PS:截图中显示的快速游戏奖励数量可能会在我们部署此补丁时发生变化)。
匹配系统& 服务器选择
为了增加匹配系统的灵活性,我们增加了设置匹配服务器的功能。《暗潮》一直使用您能连接到的最低延迟服务器进行匹配,但我们意识到,世界上的一些玩家可能需要连接到不同的服务器,以便找到更多的玩家。此外,我们还定期审查和更新匹配规则,以缩短寻找比赛所需的时间,并在任务过程中提供更好的体验。
更改服务器可能会增加延迟影响游戏体验,我们将在服务器选择中展示延迟值,以便您了解这些数值。
任务面板动态系统的变化与调整
哀星号上的任务看板显示了特提恩各处的紧急威胁。在功能上,这些威胁是通过动态系统和事件驱动系统在看板上揭示出来的。动态系统根据一组规则生成内容,而事件系统则作为一个优先系统,用其规则替代动态系统。
我们对动态系统进行了多项更改并增加了功能,以获得更精细的内容生成控制,从而进行切换。动态系统刷新频率更高(大约每10分钟),现在我们可以为各个难度级别的每个条件设置单独的权重。
对于玩家来说,这会使任务看板提供更为多样化的条件。同时,我们可以针对不同难度级别的特定条件进行权重分配。例如,在“天谴”(Damnation)难度中,低强度状况的出现频率将大幅降低;然而在较低难度如“暴动”(Uprising)中,高强度状况的出现频率也会较少。我们希望新玩家在游戏初始阶段能享受到更顺畅的体验,同时高级玩家能够参与更具挑战性的条件。
这些更新内容背后,我们希望可以通过提供更多变化、更好地按需调整更新来给任务面板带来更好的优化,以便更加凸显其优势。
锻造系统
现在我们来谈谈锻造系统,以及您可以期待的一些即将到来的变化。物品精炼,通常被称为属性重铸,是我们改变的主要重点。
在精炼物品时,能够选择确切的属性
现在,您可以在任何层级上选择物品(武器或珍品)的确切属性。每次精炼操作都需要支付一定的直接费用,但整体算下来,精炼会比之前更具有性价比。
与神龛中的其他操作一样,所需资源的数量将根据武器的基础评级而变化,并且将根据选择进行精炼的属性层级而变化。
物品可拥有两项修正
现在,您可以修改武器的两个不同方面(无论是特点还是祝福),锁定其他选项。也就是说,您可以随意更改所选的两个方面。这意味着您可以选择修改一个特点和一个祝福,或两个特点,或两个祝福。这增加了您想要修改的物品的潜在组合。您选择修改的特点或祝福现在将显示在物品卡上。
珍品的改动
我们将两次修改扩展到了珍品(因为您无法更改其祝福)。现在,您可以修改珍品的三个属性中的两个,以进行进一步的自定义。
我们知道上面提到的更改并不能使物品的所有方面拥有无限自由。这样做会对《暗潮》中物品的获得产生很大影响,而我们希望能够保持物品获取的趣味性。今后我们也会继续探索不同的路径。
货币和账户钱包
在这篇开发日志的最后一部分,我们想讨论一下我们对《暗潮》中货币和资源将进行的更改。
简而言之,所有角色的绑定货币都将变成账号绑定。该账号内的绑定货币可以在所有角色之间共享。
货币的迁移与合并
经过慎重考虑和审查这些系统的运作以及玩家从中获得的价值,我们决定将所有物品迁移到一个统一的账户钱包中。现在您可以选择您创建的任何角色,并自由地选择如何消费这些货币。
在下一个更新中,登录《暗潮》后,您将通过一个迁移过程,将审判庭双子币、审判庭铸锭、塑钢和金刚铁等角色钱包合并为一个统一的账户钱包。这些货币将不再独立出现在角色钱包中。
这个过程的说明将在主菜单/角色选择屏幕上呈现。同时您能够收到一个“系统收据”,详细说明角色钱包余额和账户的总合并结果。
此外,账户钱包现在将显示在此菜单上,并显示所有上述货币和资源,因为它们现在是共享的。
下一次更新Patch#12 – 翻涌风暴 ()
以上所有更改都将在8月中旬的《暗潮》下一次版本更新中准备好。作为此补丁的一部分,服务器预计进行3个小时的维护。在此期间,您将无法登录游戏。
我们将通过社区继续迭代以上功能,并积极拓展更多其他功能。您可以通过在我们的官方Discord或论坛上来分享您的想法和评论,与我们进行沟通。
感谢您的阅读,在特提恩继续前行吧!
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